• ¿Ciencia muerta o Tecnología viva? Revisión de la perspectiva a la luz del software 3d

    Communication

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    (Cáliz, Paolo Ucello, Renacimiento Italiano)

    En la historia universal el llamado “cuatrocento” italiano enmarcó una época dorada para el desarrollo de las artes y la ciencia, entre ellas la perspectiva producto de una percepción del mundo visual mucho más conciente, que en manos de personajes tan ejemplares como Leonardo da Vinci, se convirtió en algo más que una ciencia siendo considerada una nueva tecnología para la representación fiel de la realidad que con su estudio, se sistematiza en un nuevo software (estilos de arte, poesía, filosofía, teorías científicas) para adaptar las artes visuales al nuevo pensamiento lógico y matemático de la sociedad cuatrocentista.

    Como toda tecnología, trajo consigo un replanteamiento de las antiguas técnicas de representación estableciendo normas para el dibujo, para la utilización de las recién descubiertas proporciones áureas y la consideración de nuevos medios de comunicación aparte del lienzo como lo fue la Capilla Sixtina, exponente máximo de la utilización del software en el medio.

    Actualmente la aparición de software 3d no ha sido más que una adaptación de la perspectiva a una era digital, en la cual los medios como la televisión y los ordenadores se han adueñado de esta nueva tecnología para otorgar a sus entornos digitales una experiencia visual y sinestesia más cercana a la realidad, hecho muy notorio en las plataformas operativas Windows Vista y MacOS Leopard, con sus respectivas y reeditadas Interfaz Gráfica de Usuario: GUI (por sus siglas en ingles, Graphical User Interface) ofreciendo espacios tridimensionales afectados por la perspectiva, activando el sensorio visual dentro de un área completamente plana, la pantalla.

    A través de los años las necesidades cuatrocentistas de representar el mundo fielmente como lo percibe el ojo, han ido evolucionando a medida que lo hace la tecnología, ha sido nuestra tarea la adaptación de la tecnología a los distintos medios. Los estudios de perspectiva y del espacio visual también han evolucionado y desplazado a ramas del diseño y la comunicación como estrategia para establecer nuevos ordenes de lectura e información, considerando el espacio en tres dimensiones derivando en la llamada “profundidad gráfica” presente en medios audio visuales como impresos.

    Los seres humanos hemos adaptado los medios de comunicación a nuestra forma de percepción, el oído humano no distingue frecuencias de sonido menores a los veinte hercios, por lo tanto los equipos de sonido y radiotransmisores están adaptados a nuestro espectro de audición, no emitiendo ondas de tan baja frecuencia. De igual manera hemos adaptado la perspectiva a los medios visuales desde que Leonardo usó la profundidad de campo en su obra maestra “La Gioconda”.

    Llegado el momento en que el sensorio humano evolucione en nuevas formas de percepción y visualice su entorno en dimensiones no imaginadas consideraremos a la perspectiva una ciencia muerta.

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