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Jon Ander Zubizarreta

Caracas, Miranda, Venezuela

Designer (Graphic Design)

Member since November 17, 2008


  • ¿Pagar por Diseño?

    Communication

    En el contexto social una profesión se ejerce con ansias de satisfacer necesidades personales, ya sean económicas, espirituales o simples placer y disfrute.

    La diversidad laboral en la sociedad más allá de ser el trabajo personal de los individuos que en ella habitan, para su propia subsistencia; representa un conjunto de servicios que atienden las necesidades de dicha sociedad. Así pues para la medicina hay médicos y no el autodiagnóstico, pagamos por el bienestar personal pero qué sucede con profesiones como el diseño.

    El diseñador responde a necesidades visuales y comunicativas que han existido desde que el hombre capturó la imagen de un búfalo en la pared de una cueva. Estas necesidades fueron identificadas por William Morrison en 1891 quien sacó provecho de una ansiedad social en la época, de conseguir profesional capacitado para satisfacer dichas necesidades surgiendo así Kelmscott Press.

    Hoy en día esta ansiedad y necesidad de responder a problemas comunicativos y visuales, sigue estando presente; sin embargo se ha visto violentada por la aparición de programas digitales para el diseño, creando la errónea concepción de que cualquier individuo conocedor de dicho software está en capacidad de ser diseñador y por ende no requerir de un especialista formado en el campo lo que conlleva a la degradación de la profesión.

    ¿Qué sentiría usted si cualquier persona pudiera diagnosticarlo de un mal con solo comparar sus síntomas, con una lista o catálog...

  • Paolo_ucello_caliz_132_

    (Cáliz, Paolo Ucello, Renacimiento Italiano)

    En la historia universal el llamado “cuatrocento” italiano enmarcó una época dorada para el desarrollo de las artes y la ciencia, entre ellas la perspectiva producto de una percepción del mundo visual mucho más conciente, que en manos de personajes tan ejemplares como Leonardo da Vinci, se convirtió en algo más que una ciencia siendo considerada una nueva tecnología para la representación fiel de la realidad que con su estudio, se sistematiza en un nuevo software (estilos de arte, poesía, filosofía, teorías científicas) para adaptar las artes visuales al nuevo pensamiento lógico y matemático de la sociedad cuatrocentista.

    Como toda tecnología, trajo consigo un replanteamiento de las antiguas técnicas de representación estableciendo normas para el dibujo, para la utilización de las recién descubiertas proporciones áureas y la consideración de nuevos medios de comunicación aparte del lienzo como lo fue la Capilla Sixtina, exponente máximo de la utilización del software en el medio.

    Actualmente la aparición de software 3d no ha sido más que una adaptación de la perspectiva a una era digital, en la cual los medios como la televisión y los ordenadores se han adueñado de esta nueva tecnología para otorgar a sus entornos digitales una experiencia visual y sinestesia más cercana a la realidad, hecho muy notorio en las plataformas operativas Windows Vista y MacOS Leopard, con sus respectivas y reeditadas Int...

  • La Industria Cultural

    Communication

    La Industria Cultural de Adorno y Horkheimer:

    La “Industria Cultural” término propuesto por Max Horkheimer y Theodor Adorno en su ensayo titulado “La Industria Cultural. Iluminismo como mistificación de masas” define a toda clase de manifestaciones humanas ligadas a la sociedad moderna industrial, cuyo fin único es la dominación ideológica. Como “respuesta a la confrontación crítica que tuvo lugar en los Estado Unidos entre 1940 y 1960, respecto a los rasgos culturales que identifican a una sociedad subyugada por los medios de masas” la perspectiva de Adorno y Horkheimer en relación a la industria cultural puede calificarse de pesimista, enmarcada en un criterio negativo según el cual “la cultura tiende a decaer a medida que se difunde entre las mayorías”. Adorno y Horkheimer al estudiar las implicancias de la cultura en el orden y control social, atribuyen a la industria cultural la formación de visiones del mundo y representaciones colectivas que orientan nuestra forma de vida. Presentan así a la industria cultural como un ente autoritario al imponerse sobre la sociedad condicionando su comportamiento y decisiones: Tú debes y Tú quieres. Sin embargo, cabe destacar que este pesimismo presente en las aseveraciones de Adorno y Horkheimer, estuvo mediado por la doctrina Marxista, de la cual estos dos últimos eran partícipes; por lo tanto podemos catalogarlas como perspectivas y no verdades únicas.

    Liberando a la industria cultural de los gril...

  • Calavera

    Education

    Calavera_132_

    On a trip to Belgium, my father took a picture to this poster at the street. On a 1 hour poker game, nerves can lead a person to smoke up to 2 large cigarette pakages. A lot of cabon monoxide for the lungs...

  • Chupa2_132_

    The Chupa Chups logo was designed after a concept sketch by surrealist Salvador Dalí. The first marketing was the logo with the slogan "És rodó i dura molt, Chupa Chups", which translates from Catalan as "It's round and long-lasting." Later, celebrities like Madonna were hired to advertise. In the 1980s, owing to falling birth rates, an anti-smoking slogan "Smoke Chupa Chups" was tried to attract further adult consumers.

  • Smoke Chupa Chups!

    Well-being, Communication Design

    Chupachups_132_

    I found this interesting poster supporting Chupa Chups campaing against Cancer. It's simple, but not poor. The message is really clear.

Make it Simple, but not Poor!

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